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코드7

백준 13460번 - 구슬 탈출 2 (C++) 문제 해결 방법 DFS를 사용해서 해결했다... (덕분에 해결 시간은 매우 높다) 실행 방식은 그냥 평범한 DFS... 라서 더 설명할 것이 없다. 구슬의 이동은 따로 구슬의 좌표들을 미리 저장해 구슬을 매번 찾는 손해는 없도록 하였으며, 구현은 그냥 반복을 통하여 이동/탐색하며 빈칸이 아닌 공간을 찾고, 막혀있는 공간을 만난다면 그 바로 이전 칸으로 이동하게끔 하였다. 예외적으로 구멍인 O는 만나면 이동이 아니라 구슬이 삭제되게끔 하였다. 아쉬웠던 점 보자마자 감이 와서 바로 푼 문제인데, BFS로 풀어야 하는데 아무 생각없이 브루트포스(전체탐색)이니 간단한 DFS로 해야겠다~ 라는 안일한 생각을 했다. 사실 최단거리 구하는거면 당연히 BFS를 생각했어야 했는데 수련이 부족한듯 ㅜㅠㅠ 코드 1 2 3 .. 2021. 10. 26.
백준 19237번 - 어른 상어 (C++) 문제 해결 방법 문제에 써있는 그대로 구현하는 문제이다. 때문에 좌표, 자신의 규칙을 담는 4x4 2차원 배열[방향][우선순위], 순서, 방향을 담는 shark 클래스를 만들어서 진행하였다. 아쉬웠던 점 없다. 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 9.. 2021. 8. 20.
백준 2206번 - 벽 부수고 이동하기 (C++) 문제 해결 방법 일반적이지 않은 최단거리 문제라 BFS를 이용하여 구현하였으며, visit를 3차원 배열로 선언하여서 [좌표][좌표][벽을 뚫고 여기까지 도착했는가?]를 표시하였다. [][][1] 이면 해당 좌표까지 도착하는 길에 벽을 뚫고 온 것이고 [][][0]이라면 해당 좌표까지 오는 길에 벽을 뚫고 오지 않은 것. 또한, queue에 좌표뿐 아니라 해당 경로에서 벽을 뚫고 왔는지에 대한 변수 또한 필요하여 총 3개의 변수를 이용하여 queue를 구성하였다. 아쉬웠던 점 없음 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 .. 2021. 7. 30.
백준 2580번 - 스도쿠 (C++) 문제 해결 방법 3차원배열[3x3으로 나눴을때의 구역][구역 내 세로][구역 내 가로]을 이용하여서 스도쿠 판을 나타내었고, DFS/백트래킹을 통하여 해결하였다. 이 문제에서 사용된 백트래킹은, 구역+가로+세로의 숫자의 종류가 9가지라면(그 칸에 넣을 숫자가 없다면), 재귀를 되돌아가며 기존에 변경한 값을 모두 0으로 되돌려준다. 아쉬웠던 점 3차원배열로 잘 짠거같은데 벡터때문인지 근본적인 무언가 때문인지 약 300ms로, 시간이 예상보다 느리게 나오더라..(빠를줄 알았는데..) 사실 pop만 있고 push는 없는 구조라서 배열을 사용하고 매개변수로 index를 넘겨주면서 충분히 할 수 있었는데 아쉽다. 애지간하면 배열보다 벡터를 사용하는 습관을 들였는데 문제풀이 할 때에는 별로 좋은 습관은 아닌 것 같.. 2021. 7. 30.
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