반응형 텍스트2 [Unity] Layout Group 갱신(새로고침) 하는법 문제점때때로 (특히 아래 경우의 예시에서) 실시간으로 변화하는 Layout Group가 필요한 상황이 생기는데, 이미 해당 UI가 보이고 있는 상황에서는 수치가 변경되어도 두번째의 사진처럼 레이아웃 그룹의 갱신이 되지 않는다.이는 레이아웃 그룹의 갱신은 즉시 적용되지 않기 때문에 해당 현상이 발생하며,때문에 세번째의 사진과 같은 결과를 실시간으로 얻기 위해서는 직접 내가 갱신을 시켜줘야 한다. 해결법 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(해당 Layout Group의 Rect Transform)해당 함수로 직접 Layout Group을 새로고침 해줄 수 있다. 2024. 9. 12. [Unity] TMP 리치 텍스트(마크업 포맷, 태그) 사용법 리치 텍스트(Rich Text)UI 요소와 텍스트 메시의 텍스트에는 여러 폰트 스타일 및 크기가 사용될 수 있습니다. Text, GUIStyle 및 TextMesh 클래스에는 Unity가 텍스트 안에서 마크업 태그를 찾도록 설정하는 Rich Text 설정이 있습니다. 태그는 눈으로 볼 수 있게 표시되지는 않지만, 텍스트에 적용할 스타일 변경을 나타냅니다. 마크업 포맷HTML에서 힌트를 얻어 만들어진 마크업 시스템의 기본은 텍스트의 일부분을 서로 매치되는 태그 쌍 안에 넣어 원하는 시각 효과를 부여할 수 있다는 것입니다. 기본 태그 예시)종류태그예시예시 결과굵게우리는 즐겁지 않다.우리는 즐겁지 않다.기울임꼴우리는 보통 즐겁지 않다.우리는 보통 즐겁지 않다.크기우리는 거의 영향을 안 받는다.(블로그에서 지원.. 2024. 9. 11. 이전 1 다음 반응형