반응형 코딩52 [Unity] TMP 리치 텍스트(마크업 포맷, 태그) 사용법 리치 텍스트(Rich Text)UI 요소와 텍스트 메시의 텍스트에는 여러 폰트 스타일 및 크기가 사용될 수 있습니다. Text, GUIStyle 및 TextMesh 클래스에는 Unity가 텍스트 안에서 마크업 태그를 찾도록 설정하는 Rich Text 설정이 있습니다. 태그는 눈으로 볼 수 있게 표시되지는 않지만, 텍스트에 적용할 스타일 변경을 나타냅니다. 마크업 포맷HTML에서 힌트를 얻어 만들어진 마크업 시스템의 기본은 텍스트의 일부분을 서로 매치되는 태그 쌍 안에 넣어 원하는 시각 효과를 부여할 수 있다는 것입니다. 기본 태그 예시)종류태그예시예시 결과굵게우리는 즐겁지 않다.우리는 즐겁지 않다.기울임꼴우리는 보통 즐겁지 않다.우리는 보통 즐겁지 않다.크기우리는 거의 영향을 안 받는다.(블로그에서 지원.. 2024. 9. 11. C#) 인터페이스(interface)란? +C# 최신 버전에서의 변경점 인터페이스(interface)마소의 공식 설명인터페이스에는 비추상 클래스 class 또는 struct가 구현해야 하는 관련 기능 그룹에 대한 정의가 포함되어 있습니다. 인터페이스에서는 구현이 있어야 하는 static 메서드를 정의할 수 있습니다. 인터페이스는 멤버에 대한 기본 구현을 정의할 수 있습니다. 인터페이스에서는 필드, 자동 구현 속성, 속성과 유사한 이벤트 등과 같은 인스턴스 데이터를 선언할 수 없습니다. 예를 들어 인터페이스를 사용하면 여러 소스의 동작을 클래스에 포함할 수 있습니다. 해당 기능은 언어가 클래스의 여러 상속을 지원하지 않기 때문에 C#에서 중요합니다. 또한 구조체는 다른 구조체나 클래스에서 실제로 상속할 수 없기 때문에 구조체에 대한 상속을 시뮬레이트하려는 경우 인터페이스를 사.. 2024. 7. 10. 내가 보려고 쓰는 자꾸 까먹는 에디터 단축키 현재 라이더에서 비주얼 스튜디오 세팅 사용중아마 비주얼 스튜디오랑 똑같을듯생각날때마다 틈틈히 추가예정컨트롤 H - 바꾸기컨트롤 K F - 코드 정리 2024. 7. 3. C# Enum으로 반복문(foreach) 사용 및 개수 구하기 (.Count, .Length) 반복문 사용1234foreach(enumName a in Enum.GetValues(typeof(enumName))){ }Colored by Color Scriptercs Enum.GetValues의 반환값은 System.Array이며, 이 배열의 각 요소는 object 타입으로 저장 => 언박싱 발생으로 GC에 소소한 영향 끼침 개수 구하기1System.Enum.GetValues(typeof(COLUMNS)).Length;cs 2023. 9. 11. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 13 다음 반응형