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공익(산업체, 전문연) 훈련소 3주간의 상세 일정표 1 일차 - 입영2 일차 - 맨손 제식+각종 보급품 받기3 일차(토) - 총기 제식 [첫 토요일은 평일과 같이 취급됩니다. 휴대폰도 불가능]4 일차 - 일요일5 일차 - 정신전력1(우리가 왜 여기 있는가에 대한 교육) + 예방접종 6 일차 - 신체 검사 + 연대장 특강 + 전쟁 영화 7 일차 - 빨간날8 일차 - 1차 체력측정 + 정신전력2 + 정신전력 평가9 일차 - 수류탄 + 전투 부상자 처치(응급처치법)10 일차 - 토요일11 일차 - 일요일12 일차 - 개인 화기 (소총 조작 관리 + 사격술 예습)13 일차 - 영점 사격 (총 9발 쏘고온다. 불합격하면 한번 더 9번 쏘고, 이것도 불합격하면 다음날 또감)14 일차 - 불합격자 영점 사격 (전날 합격했으면 이동 안하고 생활관에 있는다.) + 2차 .. 2024. 5. 6.
공익(산업체, 전문연) 훈련소 입대 전 준비물 및 소소한 팁 2024년 4월 4일~25일 28연대 3교육대로 보충역 군사교육소집을 다녀왔는데 이에 대한 후기 및 팁(준비물)을 써보려합니다.목차1. 자신의 연대+교육대 확인법2. 준비물3. 팁  자신의 연대+중대 확인법육군 훈련소 홈페이지의 행사일정안내 탭(https://www.katc.mil.kr/katc/guide/schedule.jsp)에 가서 본인의 입영 일자의 3주 뒤 일정을 보면 수료실 일정이 있는데, 해당 수료식 일정을 클릭하면 몇연대 몇중대가 수료식을 하는지 나와 있기 때문에 이를 통해 본인이 입영하는 일자는 몇연대 몇교육대로 입영하게 되는지 미리 알 수 있습니다.저걸 미리 알아서 어따쓰냐? 할 수 있는데, 연대별로 차이가 있어서 여러 연대에서 동시에 입영을 받는다면(여러 연대가 입영을 받지 않는 날도.. 2024. 5. 6.
Privacy Policy Effective Date: 2 September 2023 Privacy Policy​ _Bighorn(hereinafter referred to as the company) takes the protection of its users’ privacy seriously and complies with the Act on Promotion of Information and Communications Network Utilization and Information Protection, Etc. This how your personal information is used under our privacy policy, and what measures are taken for privacy protection. .. 2023. 11. 9.
C# Enum으로 반복문(foreach) 사용 및 개수 구하기 (.Count, .Length) 반복문 사용1234foreach(enumName a in Enum.GetValues(typeof(enumName))){ }Colored by Color Scriptercs  Enum.GetValues의 반환값은 System.Array이며, 이 배열의 각 요소는 object 타입으로 저장 => 언박싱 발생으로 GC에 소소한 영향 끼침  개수 구하기1System.Enum.GetValues(typeof(COLUMNS)).Length;cs 2023. 9. 11.
[UnityC# 2D] Baba Is You 모작 Baba Is You 모작 게임 소개 :단어 배치로 인한 상태 변경을 이용한 퍼즐 게임. 작업 기간 : 2022/06 (2주) 인원 : 1인개발 개발 환경 : Visual Studio 2019 개발 도구 : Unity, 2D Extras 포트폴리오 영상 주소 : .https://youtu.be/KBkaii_xgaY 원작 게임 주소 : https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/ 유니티 엔진을 익혀보려고 간단하게 만든 퍼즐게임. 사실 기술적으로 추가로 뭔가 했다는건 없다.... 유니티 엔진 사용법을 익히는데 집중한 덕분에 퀄리티는...ㅎㅎ 애니메이션 변경도 살짝 느리고 난리지만 유니티 포폴을 만들었다는데 의의를 둔다 ㅠ 2022. 6. 27.
디자인 패턴 - 컴포넌트 패턴 (Component) 컴포넌트 패턴이란? 각각의 기능을 가지고 있는 부품(Component)들을 추가하며 붙여 조립식으로 사용하는 패턴. 자식-부모 관계의 상속과는 달리, 각각의 부품들끼리 서로 영향을 주지 않아 결합도(커플링)가 없다. 때문에 확장성이 좋아 컴포넌트를 추가/제거하기 편리하다. Ex) 상속 - 그녀가.. 젤나가다 컴포넌트 - 그녀는 젤나가 속성를 가지고 있다. 구현 CreateCom을 통하여 컴포넌트를 생성하면, 일반적으로 오브젝트List에 추가하고, Actor(몸통)을 this로 변경하여 표시한다. 이후 해당 컴포넌트는 Actor의 위치 좌표를 변경하거나, Actor를 삭제하거나 하는 등, Actor를 기준으로 영향을 미치며 작동한다. 사용 예시 내 오토체스 포트폴리오에 사용된 컴포넌트 패턴에 대한 예시이다.. 2022. 6. 26.
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